Эд Катмулл (Эдвин Эрл Катмулл, англ. Edwin «Ed» Earl Catmull; род. 31 марта 1945) — американский инженер-мультипликатор, специалист по компьютерной графике, президент DisneyToon Studios (2007—2018), Pixar и Walt Disney Animation Studios[3][4][5], тьюринговский лауреат (2019)[6][7], член Национальной инженерной академии США (2000)[8], четырёхкратный лауреат «Оскара».
Эд Катмулл | |
---|---|
англ. Ed Catmull | |
Катмулл в 2015 году | |
Имя при рождении | Эдвин Эрл Катмулл |
Дата рождения | 31 марта 1945(1945-03-31)[1][2] (78 лет) |
Место рождения | Паркерсберг, Западная Виргиния |
Гражданство | |
Род деятельности | специалист в области информатики, инженер, исполнительный продюсер, кинорежиссёр |
Образование | Университет Юты |
Компания | Pixar |
Должность | президент |
Компания | Walt Disney Animation Studios |
Должность | президент |
Компания | DisneyToon Studios |
Должность | президент (2007—2018) |
Изобретения | метод проецирования текстур, Алгоритм Катмулла — Кларка |
Награды и премии |
Премия Гильдии продюсеров США (2002) |
Медиафайлы на Викискладе |
Ранние годы и образованиеПравить
Родился в Паркерсберге (Западная Виргиния)[9] в семье среднего достатка. С детства любил рисовать и рано увлёкся анимацией. В старших классах школы прочитал книгу Престона Блэра «Анимация» (1948), смастерил анимационный стенд с подсветкой, с помощью которого создавал свои первые примитивные мультфильмы. Однако к окончании школы понял, что недостаточно талантлив, чтобы стать художником-аниматором, и решил заняться наукой[10].
В 1969 году окончил Университет Юты, получив степени в области физики и компьютерных наук[11].
После окончания учёбы некоторое время работал в компании Boeing и в Нью-Йоркском технологическом институте[en]. Однако осенью 1970 года вернулся в университет и поступил в аспирантуру.
Во время учёбы в аспирантуре под влиянием Айвена Сазерленда увлёкся интерактивной компьютерной графикой[12], и решил соединить своё увлечение наукой и анимацией, чтобы создать компьютерный анимационный фильм [13].
В 1972 году создал свой первый анимационный фильм — оцифрованную модель своей левой руки. Премьера фильма «Рука» состоялась в 1973 году на конференции по информатике. Фрагменты «Руки» позже вошли в фильм «Мир будущего» (1976) — первый фильм с использованием трёхмерной компьютерной графики[14]. С декабря 2011 года копия «Руки» хранится в Библиотеке Конгресса США[15].
КарьераПравить
В 1974 году основатель Нью-Йоркского института технологий Алекс Шур (англ. Alexander Schure) пригласил Катмулла возглавить новую лабораторию компьютерной графики. В 1977 году создал программу Tween для 2D-анимации, её задачей было автоматическое заполнение промежуточных кадров между первым и последним элементом движения. Программа помогала сделать процесс более простым и дешёвым.
Вскоре лаборатория Катмулла переключилась на трёхмерную компьютерную графику. Их работа привлекла внимание таких голливудских мэтров, как Джордж Лукас из Lucasfilm и Фрэнсиса Форда Копполы. В 1979 году возглавил новое компьютерное подразделение Lucasfilm[16].
Работая в Lucasfilm, участвовал в создании новой технологии (англ. digital image compositing), позволяющей комбинировать изображения. Был создан Pixar Image Computer, дающий возможность сканировать плёнку, добавлять новые спецэффекты и потом перенести результат назад на плёнку. Также была создана первая компьютерная система видеомонтажа[17].
В 1986 году компьютерное подразделение Lucasfilm приобрёл Стив Джобс, образованная компания получила название Pixar, а Катмулл стал её техническим директором, и стал основным разработчиком RenderMan.
После приобретения Disney в январе 2006 года студии Pixar Катмуллу вместе с Джоном Лассетером было поручено содействовать работе диснеевских анимационных студий. С 2007 года они возглавляли как президент и креативный директор соответственно три отдельных студии Disney: Pixar, Disney Animation и DisneyToon. 28 июня 2018 года последняя из них была ликвидирована, и Катмулл остался во главе двух оставшихся студий. За несколько дней до этого, 8 июня, было объявлено, что Джон Лассетер покинет Walt Disney Pictures в конце года из-за обвинений в непристойном поведении[18].
НаградыПравить
В 1993 году получил свою первую награду за научно-технические достижения Академии кинематографических искусств и наук «за разработку стандарта RenderMan».
В 1995 году был избран действительным членом Ассоциации вычислительной техники.
В 1996 году получил второго «Оскара» за инновации в области Digital Image Compositing. В 1996 и 2011 годах получил Медаль прогресса. В 2001 году получил третьего «Оскара» за выдающиеся достижения в области рендеринга, примером которых является стандарт RenderMan студии Pixar.
В 2006 году был награждён медалью Джона фон Неймана за вклад в компьютерную графику, моделирование, анимацию и рендеринг.
В 2009 году получил четвёртую премию «Оскар» за научно-технические достижения — награду имени Гордона Сойера.
В 2020 году получил премию Тьюринга (за 2019 год).
Личная жизньПравить
Женат на Сьюзан Андерсон Катмулл (англ. Susan Anderson Catmull). Вместе с женой и детьми живёт в Сан-Франциско.
ПримечанияПравить
- ↑ Internet Movie Database (англ.) — 1990.
- ↑ https://mormonarts.lib.byu.edu/people/edwin-catmull/
- ↑ Cook Robert L., Carpenter Loren, Catmull Edwin. The Reyes image rendering architecture // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. — 1987. — 1 августа (т. 21, № 4). — С. 95—102. — ISSN 0097-8930. — doi:10.1145/37402.37414. [исправить]
- ↑ Price, David P. T. The Pixar Touch (Vintage) (неопр.). — London: Vintage, 2009. — ISBN 0-307-27829-8.
- ↑ Michael Rubin, «Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution» (2005), ISBN 0-937404-67-5
- ↑ List of publications Архивная копия от 17 апреля 2011 на Wayback Machine from the DBLP Bibliography Server
- ↑ List of publications Архивная копия от 22 декабря 2015 на Wayback Machine from Microsoft Academic Search
- ↑ Dr. Edwin E. Catmull (англ.)
- ↑ Parkersburg, West Virginia (неопр.). City-Data.com. Дата обращения: 7 июня 2014. Архивировано 2 апреля 2019 года.
- ↑ Катмулл, Уоллес, 2014, с. 26.
- ↑ Catmull, Edwin Earl (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces Архивная копия от 17 октября 2015 на Wayback Machine (PhD thesis). University of Utah.
- ↑ A conversation with Ed Catmull (неопр.). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 22 января 2013 года.
- ↑ Innerview — Edwin Catmull (неопр.). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 2011 National Film Registry More Than a Box of Chocolates (неопр.). Library of Congress (28 декабря 2011). Дата обращения: 28 декабря 2011. Архивировано 18 ноября 2016 года.
- ↑ 'Silence of the Lambs', 'Bambi' and 'Forrest Gump' added to National Film Registry, New York Times: Artsbeat (27 декабря 2011). Архивировано 28 декабря 2011 года. Дата обращения: 28 декабря 2011.
- ↑ The Pixar Story: Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas, Steve Jobs, and Disney (неопр.). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 14 августа 2013 года.
- ↑ Катмулл, Уоллес, 2014, с. 46.
- ↑ Barnes, Brooks. Pixar co-founder to leave Disney after 'missteps', CNBC (8 июня 2018). Архивировано 10 июня 2018 года. Дата обращения: 21 июля 2018.
ЛитератураПравить
- Эд Катмулл, Эми Уоллес. Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей = Creativity, Inc. Overcoming The Unseen Forces That Stand In The Way Of True Inspiration. — М.: Альпина Паблишер, 2014. — 343 с. — ISBN 978-5-9614-4820-7.
СсылкиПравить
- Catmull discusses creativity // Stanford University, 2014-04-30 (англ.)