Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Катмулл, Эд — Википедия

Катмулл, Эд

(перенаправлено с «Кэтмелл, Эд»)

Эд Катмулл (Эдвин Эрл Катмулл, англ. Edwin «Ed» Earl Catmull; род. 31 марта 1945) — американский инженер-мультипликатор, специалист по компьютерной графике, президент DisneyToon Studios (2007—2018), Pixar и Walt Disney Animation Studios[3][4][5], тьюринговский лауреат (2019)[6][7], член Национальной инженерной академии США (2000)[8], четырёхкратный лауреат «Оскара».

Эд Катмулл
англ. Ed Catmull
Катмулл в 2015 году
Катмулл в 2015 году
Имя при рождении Эдвин Эрл Катмулл
Дата рождения 31 марта 1945(1945-03-31)[1][2] (78 лет)
Место рождения Паркерсберг, Западная Виргиния
Гражданство
Род деятельности специалист в области информатики, инженер, исполнительный продюсер, кинорежиссёр
Образование Университет Юты
Компания Pixar
Должность президент
Компания Walt Disney Animation Studios
Должность президент
Компания DisneyToon Studios
Должность президент (2007—2018)
Изобретения метод проецирования текстур, Алгоритм Катмулла — Кларка
Награды и премии
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ранние годы и образованиеПравить

Родился в Паркерсберге (Западная Виргиния)[9] в семье среднего достатка. С детства любил рисовать и рано увлёкся анимацией. В старших классах школы прочитал книгу Престона Блэра «Анимация» (1948), смастерил анимационный стенд с подсветкой, с помощью которого создавал свои первые примитивные мультфильмы. Однако к окончании школы понял, что недостаточно талантлив, чтобы стать художником-аниматором, и решил заняться наукой[10].

В 1969 году окончил Университет Юты, получив степени в области физики и компьютерных наук[11].

После окончания учёбы некоторое время работал в компании Boeing и в Нью-Йоркском технологическом институте[en]. Однако осенью 1970 года вернулся в университет и поступил в аспирантуру.

Во время учёбы в аспирантуре под влиянием Айвена Сазерленда увлёкся интерактивной компьютерной графикой[12], и решил соединить своё увлечение наукой и анимацией, чтобы создать компьютерный анимационный фильм [13].

В 1972 году создал свой первый анимационный фильм — оцифрованную модель своей левой руки. Премьера фильма «Рука» состоялась в 1973 году на конференции по информатике. Фрагменты «Руки» позже вошли в фильм «Мир будущего» (1976) — первый фильм с использованием трёхмерной компьютерной графики[14]. С декабря 2011 года копия «Руки» хранится в Библиотеке Конгресса США[15].

КарьераПравить

В 1974 году основатель Нью-Йоркского института технологий Алекс Шур (англ. Alexander Schure) пригласил Катмулла возглавить новую лабораторию компьютерной графики. В 1977 году создал программу Tween для 2D-анимации, её задачей было автоматическое заполнение промежуточных кадров между первым и последним элементом движения. Программа помогала сделать процесс более простым и дешёвым.

Вскоре лаборатория Катмулла переключилась на трёхмерную компьютерную графику. Их работа привлекла внимание таких голливудских мэтров, как Джордж Лукас из Lucasfilm и Фрэнсиса Форда Копполы. В 1979 году возглавил новое компьютерное подразделение Lucasfilm[16].

Работая в Lucasfilm, участвовал в создании новой технологии (англ. digital image compositing), позволяющей комбинировать изображения. Был создан Pixar Image Computer, дающий возможность сканировать плёнку, добавлять новые спецэффекты и потом перенести результат назад на плёнку. Также была создана первая компьютерная система видеомонтажа[17].

В 1986 году компьютерное подразделение Lucasfilm приобрёл Стив Джобс, образованная компания получила название Pixar, а Катмулл стал её техническим директором, и стал основным разработчиком RenderMan.

После приобретения Disney в январе 2006 года студии Pixar Катмуллу вместе с Джоном Лассетером было поручено содействовать работе диснеевских анимационных студий. С 2007 года они возглавляли как президент и креативный директор соответственно три отдельных студии Disney: Pixar, Disney Animation и DisneyToon. 28 июня 2018 года последняя из них была ликвидирована, и Катмулл остался во главе двух оставшихся студий. За несколько дней до этого, 8 июня, было объявлено, что Джон Лассетер покинет Walt Disney Pictures в конце года из-за обвинений в непристойном поведении[18].

НаградыПравить

В 1993 году получил свою первую награду за научно-технические достижения Академии кинематографических искусств и наук «за разработку стандарта RenderMan».

В 1995 году был избран действительным членом Ассоциации вычислительной техники.

В 1996 году получил второго «Оскара» за инновации в области Digital Image Compositing. В 1996 и 2011 годах получил Медаль прогресса. В 2001 году получил третьего «Оскара» за выдающиеся достижения в области рендеринга, примером которых является стандарт RenderMan студии Pixar.

В 2006 году был награждён медалью Джона фон Неймана за вклад в компьютерную графику, моделирование, анимацию и рендеринг.

В 2009 году получил четвёртую премию «Оскар» за научно-технические достижения — награду имени Гордона Сойера.

В 2020 году получил премию Тьюринга (за 2019 год).

Личная жизньПравить

Женат на Сьюзан Андерсон Катмулл (англ. Susan Anderson Catmull). Вместе с женой и детьми живёт в Сан-Франциско.

ПримечанияПравить

  1. Internet Movie Database (англ.) — 1990.
  2. https://mormonarts.lib.byu.edu/people/edwin-catmull/
  3. Cook Robert L., Carpenter Loren, Catmull Edwin. The Reyes image rendering architecture // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. — 1987. — 1 августа (т. 21, № 4). — С. 95—102. — ISSN 0097-8930. — doi:10.1145/37402.37414. [исправить]
  4. Price, David P. T. The Pixar Touch (Vintage) (неопр.). — London: Vintage, 2009. — ISBN 0-307-27829-8.
  5. Michael Rubin, «Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution» (2005), ISBN 0-937404-67-5
  6. List of publications Архивная копия от 17 апреля 2011 на Wayback Machine from the DBLP Bibliography Server
  7. List of publications Архивная копия от 22 декабря 2015 на Wayback Machine from Microsoft Academic Search
  8. Dr. Edwin E. Catmull (англ.)
  9. Parkersburg, West Virginia  (неопр.). City-Data.com. Дата обращения: 7 июня 2014. Архивировано 2 апреля 2019 года.
  10. Катмулл, Уоллес, 2014, с. 26.
  11. Catmull, Edwin Earl (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces Архивная копия от 17 октября 2015 на Wayback Machine (PhD thesis). University of Utah.
  12. A conversation with Ed Catmull  (неопр.). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 22 января 2013 года.
  13. Innerview — Edwin Catmull  (неопр.). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  14. 2011 National Film Registry More Than a Box of Chocolates  (неопр.). Library of Congress (28 декабря 2011). Дата обращения: 28 декабря 2011. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  15. 'Silence of the Lambs', 'Bambi' and 'Forrest Gump' added to National Film Registry, New York Times: Artsbeat (27 декабря 2011). Архивировано 28 декабря 2011 года. Дата обращения: 28 декабря 2011.
  16. The Pixar Story: Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas, Steve Jobs, and Disney  (неопр.). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 14 августа 2013 года.
  17. Катмулл, Уоллес, 2014, с. 46.
  18. Barnes, Brooks. Pixar co-founder to leave Disney after 'missteps', CNBC (8 июня 2018). Архивировано 10 июня 2018 года. Дата обращения: 21 июля 2018.

ЛитератураПравить

  • Эд Катмулл, Эми Уоллес. Корпорация гениев: Как управлять командой творческих людей = Creativity, Inc. Overcoming The Unseen Forces That Stand In The Way Of True Inspiration. — М.: Альпина Паблишер, 2014. — 343 с. — ISBN 978-5-9614-4820-7.

СсылкиПравить