Заклятье черного мага
Эту статью предлагается удалить. |
Заклятье Черного мага (ЗЧМ; ЗаЧеМ; Заклятье) — первая опубликованная настольная ролевая игра на постсоветском пространстве. Была разработана Жаном Багдасаровым и издана ЗАО “КАМЕЛОТ” 24 октября 1997г. в Санкт-Петербурге[1]. Представляет собой музейный экспонат из истории развития настольных ролевых игр в России.[2][3][4]
Заклятье Черного мага | |
---|---|
Игроков | 2+ (минимум один ведущий и один игрок) |
Возраст | 12+ |
Подготовка к игре | от 15 мин |
Длительность партии | различная (от 1 часа) |
Сложность правил | средняя |
Уровень стратегии | низкий |
Влияние случайности | да (бросание игральных костей) |
Развивает навыки | стратегическое мышление, фантазия, ролевая игра, импровизация |
Похожие игры | Заколдованная страна |
КомплектацияПравить
В коробке ~А4 формата находились:
- Инструкция - правила игры, список вещей, список заклинаний
- Книга Жизни - упрощенные карты локаций и список происходящих в них событий
- Бестиарий - существа, их внешний вид, описание и характеристики
- Книга Сумерек - художественная предыстория в стихах и прозе
- Карта игрового мира - названия локаций, обозначены места случайных встреч на дорогах
- Две шестигранные игральные кости
- Комплект наклеек на одну из костей
СозданиеПравить
Создателями игры была группа студентов:
- Автор-составитель: Жан Багдасаров
- Художественные тексты: Олег Тарасов
- Графика: Олег Гвалия
Заклятие Черного мага - развило идеи вышедшей в 1990 году Заколдованной страны, наследуя терминологию, игральную кость к18, образ главного антагониста - Черного мага, 12 уровней персонажа, стилистику описания локаций и применение карты игрового мира, с нанесенными местами случайных столкновений. Но, вместе с тем, упростило процесс создания персонажей и восприятие концепции Класса Доспеха через переход от нисходящего КД к восходящему.
Однако, игровые классы и некоторые особенности применения магии были взяты из Dungeons&Dragons напрямую. Также авторы находились под впечатлением от литературных произведений Дж.Р.Р. Толкиена, Говарда Филлипса Лавкрафта, цикла книг Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен - Сага о копье.
ИграПравить
Роль ВедущегоПравить
Сперва участники определяются, кто из них будет Ведущим. Остальные становятся игроками. В задачу Ведущего входит описание окружающего мира, управлением монстрами, спутниками персонажей, торговцами, стражниками и прочими существами, с которыми могут столкнуться персонажи игроков. Он же является верховным судьей и разрешает все возникающие между игроками споры.
Создание персонажаПравить
Перед началом игры каждый игрок создает себе персонажа, от лица которого он будет взаимодействовать с воображаемым миром. Все его базовые параметры (сила, ловкость, меткость и удача) изначально равны нулю. А такие характеристики как жизни или мана зависят от выбранного класса (Жрец, Варвар, Воин, Вор или Маг). На 40 начальных монет приобретается снаряжение. И вот вы уже готовы к приключениям.
Процесс игрыПравить
Как и в большинстве настольных ролевых игр, основной цикл состоит из следующих этапов:
- Ведущий описывает происходящее в игровом мире
- Игрок заявляет, какие действия совершает его персонаж
- В зависимости от ситуации, игрок совершает бросок костей и добавляет соответствующие параметры персонажа
- После чего Ведущий описывает результат действий персонажа
По ходу игры, персонажи исследуют различные локации, сражаются с разнообразными противниками, находят артефакты, накапливают опыт и повышают свой уровень. С ростом уровня увеличиваются основные характеристики выбранного класса.
СюжетПравить
Группа искателей приключений путешествует в поисках артефактов, которые им понадобятся в финальной битве с Черным магом. Это необходимо, чтобы уберечь мир от вторжения сил Хаоса, что хлынут через межпространственные Врата Инкардагот. Игровой мир обильно населен разнообразными опасностями. В Книге Сумерек описаны трагические события прошлого, которые знакомят с предысторией происходящего упадка. Большинство некогда могущественных городов разрушены армией Черного мага, поражены чумой или массовыми помешательствами. Фанатики стремятся отворить врата Инкардагот и призвать Темных Владык.[5]
ОсобенностиПравить
- Легковесная система, оставляющая многое на усмотрение Ведущего
- Применение игральной кости к18
- Наличие художественной предыстории в прозе и стихах
- Узнаваемая стилистика "Заколдованной страны"
Игральная кость к18Править
Многие зарубежные аналоги применяют 20-гранную игральную кость, дающую удобное распределение вероятностей по 5% на грань. Или же 10-гранную кость с 10% на грань. К сожалению, производство по доступным ценам "нестандартных" игральных костей в пределах Санкт-Петербурга было проблематичным не только в начале 90х, но и в конце. Имеющиеся предприятия не могли гарантировать необходимую точность изделия. Поэтому, как в Заколдованной стране, так и в Заклятье Черного мага, было применено решение использовать сумму из двух шестигранных костей. Одной стандартной к6 и одной особой, на гранях которой были нанесены попарно значения 0, 6 и 12. Подобное решение дает равномерное распределение вероятностей от 1 до 18 с ~5,5% на грань, что приближается к 20-гранной кости. Стоит так же отметить, что применение к18 со средним значением 9, так же отразилось на игровом балансе и отдалило отечественную игру от Dungeons&Dragons.
Художественные текстыПравить
Производили сильное угнетающее впечатление и выгодно отличали "Заклятье черного мага" по отношению к "Заколдованной стране", где описание игрового мира практически отсутствовало.
Рунное море
Когда сгорали корабли
В багровых языках тумана,
Мы выбирались, как могли,
Мы тихо дули на угли,
Как псы зализывали раны.
Туман клубился над рекой,
И влажный воздух тверд как плоть
Какой-то мерзкой хищной твари.
Он теплый влажный под рукой,
Его крылом не пропороть,И лес мечтает о пожаре...[6]Олег Тарасов
ПримечанияПравить
- ↑ Официальный сайт игры (неопр.). Дата обращения: 3 февраля 2021. Архивировано 23 января 2021 года.
- ↑ История настольных ролевых игр в России (неопр.). Дата обращения: 3 февраля 2021. Архивировано 7 февраля 2021 года.
- ↑ Ссылки Дмитрия Браславского (неопр.). Дата обращения: 3 февраля 2021. Архивировано 15 мая 2021 года.
- ↑ А.Туманов - Трудно быть мастером (неопр.). Дата обращения: 3 февраля 2021. Архивировано 17 февраля 2020 года.
- ↑ О. Тарасов, Заклятье Черного мага (архивировано 19.02.2001) (неопр.). Дата обращения: 8 февраля 2021. Архивировано из оригинала 19 февраля 2001 года.
- ↑ Полный вариант стихотворения "Рунное море" (неопр.). Дата обращения: 3 февраля 2021. Архивировано 8 февраля 2021 года.