Задача о порядке перемножения матриц
Задача о порядке перемножения матриц — классическая задача динамического программирования, в которой дана последовательность матриц и требуется минимизировать количество скалярных операций для вычисления их произведения. Матрицы предполагаются совместимыми по отношению к матричному умножению (то есть количество столбцов совпадает с количеством строк матрицы).
Подробное описание задачиПравить
Произведение матриц — ассоциативная операция, которая принимает на вход две матрицы размером k×m и m×n и возвращает матрицу размером k×n, потратив на это kmn операций умножения[1].
Когда матрицы велики по одному измерению и малы по другому, количество скалярных операций может серьёзно зависеть от порядка перемножений матриц. Допустим, нам даны 3 матрицы размерами соответственно 10×100, 100×5 и 5×50. Существует 2 способа их перемножения (расстановки скобок): и . В первом случае нам потребуется 10·100·5 + 10·5·50 = 7500 скалярных умножений, а во втором случае 100·5·50 + 10·100·50 = 75000 умножений — разница налицо. Поэтому может быть выгоднее потратить некоторое время на предобработку, решив, в каком порядке лучше всего умножать, чем умножать сразу в лоб.
Таким образом, даны n матриц: , , …, . Требуется определить, в каком порядке перемножать их, чтобы количество операций умножения было минимальным.
Решение задачиПравить
Разберём 2 способа решения задачи, чтобы показать, насколько выгодно динамическое программирование в данном случае.
Перебор всех вариантов расстановки скобокПравить
Оценим, сколько же нужно перебрать вариантов расстановки. Обозначим через количество способов расстановки скобок в последовательности, состоящей из n матриц. Когда матрица одна, то расставлять нечего, вариант один. Если , то количество вариантов, которым можно расставить скобки является произведением количества вариантов, которым можно расставить скобки в составляющих результирующую матрицу произведениях (т.е. если , то количество вариантов, которым мы можем получить матрицу равно произведению количества способов получить матрицу на количество способов получить ). Разбиение на матрицы, и может производиться на границе k-й и (k + 1)-й матриц для . Получаем рекуррентное соотношение:
Решением аналогичного рекуррентного соотношения является последовательность чисел Каталана, возрастающая как . Зависимость получается экспоненциальная, непригодная для практического применения в программах. Разберём более перспективный способ.
Динамическое программированиеПравить
Сведение задачи к подзадачамПравить
Обозначим результат перемножения матриц через , где i<=j. Если i<j, то существует такое k, которое разбивает между матрицами и , i<=k<j. То есть для вычисления надо сначала вычислить , потом и затем их перемножить. Выбор k является аналогом расстановки скобок между матрицами. Выбрав некоторое k мы свели задачу к двум аналогичным подзадачам для матриц и .
Рекурсивное решениеПравить
Обозначим через m[i, j] минимальное количество скалярных умножений для вычисления матрицы . Получаем следующее рекуррентное соотношение:
Объясняется оно просто: для того, чтобы найти произведение матриц при i=j не нужно ничего делать — это и есть сама матрица . При нетривиальном случае мы перебираем все точки разбиения матрицы на матрицы и , ищем кол-во операций, необходимое чтобы их получить и затем перемножаем для получения матрицы .(Оно будет равно кол-ву операций, потраченное на решение подзадач + стоимость умножения матриц ). Считаем, что размеры матриц заданы в массиве и размер матрицы равен . Как обычно рекурсивный метод нельзя использовать напрямую — он будет экспоненциальным из-за большого кол-ва перекрывающихся подзадач.
Динамическое программированиеПравить
Будем запоминать в двумерном массиве m результаты вычислений для подзадач, чтобы избежать пересчета для уже вычислявшихся подзадач. После вычислений ответ будет в m[1,n](Сколько перемножений требуется для последовательности матриц от 1 до n — то есть ответ на поставленную задачу).Сложность алгоритма будет O , так как у нас вариантов выбора i, j : и точек разделения для каждого варианта. Детали станут понятны из реализации.
РеализацияПравить
В методе main – пример из начала статьи. Если запустить, выведет 7500, как и ожидается.
public class MatrixChain {
/*
* Возвращает ответ на задачу об оптимальном перемножении матриц, используя
* динамическое программирование.
* Асимптотика решения - O(N^3) время и O(N^2) память.
*
* @param p массив размеров матриц, см.статью
* @return минимальное количество скалярных умножений, необходимое для решения задачи
*/
public static int multiplyOrder(int[] p) {
int n = p.length - 1;
int[][] dp = new int[n][n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
dp[i][i] = 0;
}
for (int l = 1; l < n; ++l) {
for (int i = 0; i < n - l; ++i) {
int j = i + l;
dp[i][j] = Integer.MAX_VALUE;
for (int k = i; k < j; ++k) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j],
dp[i][k] + dp[k + 1][j] + p[i] * p[k + 1] * p[j + 1]);
}
}
}
return dp[0][n - 1];
}
public static void main(String[] args) {
int[] test = { 10, 100, 5, 50 };
System.out.println(MatrixChain.multiplyOrder(test));
}
}
Приведены только методы, которые непосредственно выполняют необходимые расчеты
dataStore — объект класса, который хранит все данные
Его атрибуты:
public List<List<int>> m; //матрица m
public List<List<int>> s; //матрица s
public List<List<int>> result; //результат всех перемножений
public List<List<List<int>>> source; //массив из 2-мерных матриц (A0,A1,...,An) которые нужно перемножить
public List<int> sizes = new List<int>(); //размеры матриц (записаны таким образом - 12,10,7,4 => значит 3 матрицы размерами 12x10,10x7,7x4)
public string order = new string('a', 0); //правильное расположение скобок
Функциональные участки кода:
//© Paulskit 27.03.2010
//метод который находит матрицу m и s (там же под них и выделяется память)
private void matrixChainOrder(){
int n = dataStore.sizes.Count - 1;
//выделяем память под матрицы m и s
dataStore.m = new List<List<int>>();
dataStore.s = new List<List<int>>();
for (int i = 0; i < n; i++){
dataStore.m.Add(new List<int>());
dataStore.s.Add(new List<int>());
//заполняем нулевыми элементами
for (int a = 0; a < n; a++) {
dataStore.m[i].Add(0);
dataStore.s[i].Add(0);
}
}
//выполняем итерационный алгоритм
int j;
for (int l = 1; l < n; l++) {
for (int i = 0; i < n - l; i++) {
j = i + l;
dataStore.m[i][j] = int.MaxValue;
for (int k = i; k < j; k++) {
int q = dataStore.m[i][k] + dataStore.m[k + 1][j] +
dataStore.sizes[i] * dataStore.sizes[k + 1] * dataStore.sizes[j + 1];
if (q < dataStore.m[i][j]) {
dataStore.m[i][j] = q;
dataStore.s[i][j] = k;
}
}
}
}
}
//метод - простое перемножение 2-х матриц
private List<List<int>> matrixMultiply(List<List<int>> A, List<List<int>> B) {
int rowsA = A.Count;
int columnsB = B[0].Count;
//column count of A == rows count of B
int columnsA = B.Count;
//memory alloc for "c"
List<List<int>> c = new List<List<int>>();
for (int i = 0; i < rowsA; i++) {
c.Add(new List<int>());
for (int a = 0; a < columnsB; a++) {
c[i].Add(0);
}
}
//do multiplying
for (int i = 0; i < rowsA; i++) {
for (int j = 0; j < columnsB; j++) {
for (int k = 0; k < columnsA; k++) {
c[i][j] += A[i][k] * B[k][j];
}
}
}
//return value
return c;
}
//метод, который непосредственно выполняет перемножение в правильном порядке
//первоначально вызывается таким образом
//dataStore.result = matrixChainMultiply(0, dataStore.sizes.Count - 2);
private List<List<int>> matrixChainMultiply(int i, int j) {
if (j > i) {
List<List<int>> x = matrixChainMultiply(i, dataStore.s[i][j]);
List<List<int>> y = matrixChainMultiply(dataStore.s[i][j] + 1, j);
return matrixMultiply(x, y);
}
else return dataStore.source[i];
}
//метод печатающий строку с правильной расстановкой скобок
private void printOrder(int i, int j){
if (i == j) {
order += "A" + i.ToString();
} else {
order += "(";
printOrder(i, dataStore.s[i][j]);
order += "*";
printOrder(dataStore.s[i][j] + 1, j);
order += ")";
}
}
ПримечанияПравить
К данной задаче сводится задача оптимизации свободной энергии молекулы РНК в биоинформатике (здесь пара скобок в строке мономеров РНК определяет их спаривание). Подобное динамическое программирование реализовано в алгоритмах Nussinov или Zucker.
- ↑ Существуют и более быстрые, чем kmn, алгоритмы умножения заполненных матриц, но они применяются крайне редко — прирост скорости наблюдается только на матрицах 100×100 и крупнее. Разреженные же матрицы умножают особыми алгоритмами, оптимизированными под ту или иную форму матрицы.
ЛитератураПравить
- Томас Х. Кормен и др. Алгоритмы: построение и анализ = INTRODUCTION TO ALGORITHMS. — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2006. — С. 1296. — ISBN 0-07-013151-1.
- Sanjoy Dasgupta , Christos H. Papadimitriou, Umesh Vazirani. Algorithms = Algorithms. — 1-е изд. — McGraw-Hill Science/Engineering/Math, 2006. — С. 336. — ISBN 0073523402.
Для улучшения этой статьи желательно:
|