Дон Пристли (англ. Don Priestley; род. в 1940 году) — британский разработчик компьютерных игр, который написал ряд игр для ZX81 и ZX Spectrum в период с 1982 по 1989 годы.
Дон Пристли | |
---|---|
англ. Don Priestley | |
Дата рождения | 1940(1940) |
Род деятельности | геймдизайнер, учитель |
БиографияПравить
До 1979 года Дон Пристли был учителем. В 1981 году он со своим сыном записался на курсы по программированию на языке Паскаль в вечерней школе[1]. Хотя его сын бросил данные курсы через месяц, Дон их закончил[2]. Одной из первых его программ была адаптация игры Жизнь, которую он реализовал специально для этого купленного Sinclair ZX81[2].
Для Дона первой коммерческой игрой стала The Damsel and the Beast, на которую его вдохновила программа Mugwump, опубликованная Bug-Byte. Он её продал Macronics всего за 75 фунтов[1].
В дальнейшем писал игры в качестве фрилансера, первой из которых была игра Dictator (которую он позже портировал на ZX Spectrum) и Mazogs (которая позже была переписана для ZX Spectrum и вышла под названием Maziacs)[2]. Mazogs была первой игрой для домашних компьютеров, где использовались большие динамические спрайты[2].
Пристли присоединился к dK'tronics в 1982 году в качестве директора[2], и разработал там ряд игр, например 3D Tanx, о которой хорошо отозвались критики, а сама игры была продана в количестве около 5000 копий за один месяц в течение 15 месяцев, что принесло Пристли большой коммерческий успех[3]. К другим играм в данной компании относится Popeye, выпущенная в 1985-м году, которая получила высокие оценки со стороны критиков за большие и цветные спрайты, которые являются одними из наиболее больших, которые были когда-либо на платформе ZX Spectrum[4][5]. Данный отличительный стиль графики позже использовался в играх The Trap Door, Flunky и Gregory Loses his Clock, и сам стиль по словам Пристли, появился случайно:
Лицензенты, King Features[en] — изо всех сил старались подчеркнуть то, что любая игра должна включать в себя должные представления о главных героях мультфильмов. Ну, я сел с большой графической сеткой и нарисовал фигуру Попай, которая была в семь знакомест высотой и шесть шириной — что было 42 символа, требуемых для каждого кадра во время движения![к. 1]
Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]The licensors, King Features[en] - were at pains to point out that any game had to include fair representations of the central cartoon characters, so I sat down with a large grid and came up with a figure of Popeye which was seven characters high and six wide - 42 characters to move for each frame!Дон Пристли, журнал CRASH, выпуск 34[2]
Особенностью разработки Popeye было то, что люди из King Features ничего не знали о компьютерах (так как занимались мультфильмами). Как следствие, из-за давления Пристли пришлось создавать большие спрайты и решать проблемы, с этим возникающие (как из этого сделать игру, какая она будет, как решить проблемы памяти и скорости, а также наложения графики персонажа и фона)[1].
В конце 1980-х, Пристли почувствовал, что разработка игр уходит от единоличной работы разработчиков, и сдвигается в сторону командной разработки. Эти изменения не подошли к стилю работы Пристли. Он покинул игровую индустрию и вернулся к преподаванию[3].
Пристли ушел на пенсию раньше положенного законом времени, и отправился в Ирландию жить в сельской местности, вдали от цивилизации[1].
Список игрПравить
Sinclair ZX81Править
- The Damsel and the Beast (1981, Macronics)
- Sabotage (1982, Macronics)
- City Patrol (1982, Macronics)
- Mazogs (1982, Bug-Byte[en])
ZX SpectrumПравить
- 3D Tanx[en] (1982, dK'Tronics)
- Meteoroids (1982, dK'Tronics)
- Dictator (1983, dK'Tronics)
- Maziacs (1983, dK'Tronics)
- Jumbly[en] (1983, dK'Tronics)
- Spawn of Evil (1983, dK'Tronics)
- Benny Hill's Madcap Chase[en] (1985, dK'Tronics)
- Minder (1985, dK'Tronics)[6][7]
- Popeye (1985, dK'Tronics)
- Trap Door, The[en] (1986, Piranha)
- Through the Trap Door (1987, Piranha)
- Flunky[en] (1987, Piranha)
- Up for Grabs (1988, Summit Software)
- Gregory Loses His Clock (1989, Mastertronic[en])
- Target (1989, Margate Games)
ПримечанияПравить
- Комментарии
- Источники
- ↑ 1 2 3 4 Philip Bee. Interview with Don Priestley (англ.) (май 1998). Дата обращения: 26 марта 2016. Архивировано 24 марта 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 TERRY, ARFUR AND ’IM UPSTAIRS, CRASH (no. 34), November 1986
- ↑ 1 2 Darran Jones (February 2005), Retrospective: Don Priestley, gamesTM (no. 28): 154–155
- ↑ Popeye review Архивная копия от 13 февраля 2017 на Wayback Machine from CRASH issue 20, September 1985; retrieved from CRASH The Online Edition
- ↑ Popeye review Архивная копия от 3 марта 2016 на Wayback Machine from Your Spectrum issue 19, October 1985
- ↑ The Minder Computer Game (неопр.). Дата обращения: 16 июля 2016. Архивировано 29 июля 2016 года.
- ↑ Sinclair User Issue 39, June 1985 (неопр.). Дата обращения: 16 июля 2016. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года.
СсылкиПравить
- Don Priestley на World of Spectrum (англ.).
- "Terry, Arfur and 'Im Upstairs" — статья журнала CRASH, выпуск 34, ноябрь 1986; получена распознаванием исходного печатного варианта (англ.).
- Интервью с Доном Пристли, Май 1998 Архивная копия от 24 марта 2015 на Wayback Machine (англ.).