Демосцена
Демосцена[1][2][3][4] (англ. demoscene) — киберкультура, зародившаяся в конце 1970-х годов вместе с распространением первых домашних компьютеров. Это направление компьютерного искусства, главной особенностью которого является выстраивание сюжетного видеоряда, создаваемого в реальном времени компьютером, по принципу работы компьютерных игр. Таким образом, демо является симбиозом программирования и искусства.
ВозникновениеПравить
ЭтимологияПравить
В ранних синтезаторах имелась специальная кнопка «demo» или «demonstration», при нажатии которой запускалась демонстрационная композиция (англ. demo song). Фирмы-изготовители синтезаторов рассчитывали на то, что в музыкальном магазине покупатели подойдут к рядам продаваемых синтезаторов и выберут тот, который звучит лучше, а стоит дешевле. Покупатель же после приобретения и некоторого опыта использования понимал, что добиться такого же уровня звучания ему не удаётся. Это объяснялось тем, что производитель в конкурентной борьбе шёл на некоторые хитрости, например, специально для демонстрационной композиции переключение между инструментами происходило с молниеносной скоростью, или добавлялся авто-аккомпанемент поверх основной мелодии, или использовались эффекты полифонии и др. В итоге, demo-song звучит ярко, богато и впечатляюще[5].
В сущности, в этом и есть изначальный смысл демо: впечатлить зрителя и преувеличить реальные возможности устройства[5].
Общество заметило сцену в её расцвете — в начале 90-х. В тот момент не было какого-то определения, поэтому в разговорной речи к демосцене обращались как: «компьютерный андеграунд», «виртуальное что-нибудь», «какое-то хакерство». Но, со временем укрепилось слово «сцена», которое отражает характер происходящих событий, так как состязания культурного и творческого характера приписывают, как правило, «сцене»[5].
ИсторияПравить
Домашние компьютеры 1980-х позволяли работать с достаточно сложной графикой, более-менее качественным звуковым сопровождением, благодаря чему возрос спрос на компьютерные игры, реализующие мультимедийные возможности. Первые признаки зарождения демосцены как андеграунд-культуры были реализованы в коротких интро к электронным журналам или взломанным компьютерным играм[2], содержащих логотип или никнейм авторов интро и выжимающих максимум из возможностей компьютера, причём чем меньший объём занимала программа, тем было лучше и престижнее.
Демосцена возникла в начале 1980-х на базе первых графических 8-битных микрокомпьютеров ZX Spectrum и Commodore 64, но позже распространилась и на более новые модели, в первую очередь Amiga и IBM PC.
Классическая демосцена была призвана продемонстрировать возможности компьютера и заставить его выполнять несвойственные (на тот период) задачи. Например, просчёт различных эффектов с точной привязкой к музыке в реальном времени был осуществлён на платформе Amiga ещё до 1990 года. Среди работ демосцены во время её развития можно выделить «9 Fingers» группы Spaceballs, Second Reality группы Future Crew[2] и многие другие. С 1998 года основным направлением развития демосцены стала трёхмерная графика и сюжетные 3D-работы.
ЖанрыПравить
Основными жанрами демосцены являются:
- Демо (от англ. demonstration — демонстрация) — аудиовизуальное представление. Размер, как правило, от 4 до 15 Мбайт. Кроме того, на большинстве «демопати» действует 10-минутное ограничение по времени.
- Интро (от англ. introduction — вступление) — композиции с ограничением по объёму исполняемого файла. Существуют номинации 64 kB Intro, 16 kB Intro, 4 kB Intro, 1 kB Intro, 512 B Intro, 256 B Intro, 128 B Intro, 64 B Intro и 32 B Intro. Одной из задач таких интро является создание видеоэффектов, которые могут поразить зрителей.
С развитием технологий требования менялись. Так, на некоторое время ограничение по объёму ушло на второй план, уступив место насыщенности видеоряда и необычности используемых визуальных эффектов, а в настоящее время на демосцене стали особо ценить идею, дизайн и визуальную составляющую.
Также разновидностями демосцены являются:
ДемопатиПравить
Поскольку основы демосцены были заложены ещё пиратскими группами, между которыми существовала конкуренция за высокий статус, сама демосцена также переняла соревновательную составляющую, вследствие чего стали организовываться «демопати» — мероприятия по встрече создателей демо, совмещённые с конкурсами работ.
Отличие демопати от обычных фестивалей искусства состоит в том, что работы зачастую доделываются непосредственно на демопати, и это является частью процесса мероприятия. Кроме этого, крупнейшие демопати обычно проходят несколько дней (чаще всего — 3-4) и одновременно являются пристанищем демосценеров из разных стран (для этого есть специальные спальные места, где можно спать в спальном мешке).
Программа демопати состоит из большого количества конкурсов — начиная от музыкальных и заканчивая демонстрацией демо. За первые места организаторы дают всевозможные призы (На Assembly за первое место в номинации «мегадемо» приз — около 5 тыс. евро).
В последнее время на волне уменьшения рядов демосценеров организаторы демопати, чтобы привлечь посетителей, стали устраивать соревнования по компьютерным играм, что не находит поддержки в рядах демомейкеров. Некоторые демопати даже отошли от своих изначальных корней, превратившись практически полностью в LAN-пати.
Демопати в РоссииПравить
В России расцвет демосцены пришёлся на 1996—1999 год, когда в Санкт-Петербурге и Москве проходили такие соревнования «демопати», как ENLiGHT и Bytefall, FunTop, БКмания. «Второй эшелон» демопати в 1999—2006 возглавила демопати Paradox в Ростове-на-Дону, а также в других городах: CAFePARTY (г.Казань), ASCII (Ижевск), DiHalt (Нижний Новгород) и Chaos Constructions (Санкт-Петербург).
Значительная часть участников демосцены в России нашла себя в создании игр, дизайна, музыки и компьютерной графики.
Известные демопати мираПравить
Участники демосценыПравить
Список примеров в этой статье не основывается на авторитетных источниках, посвящённых непосредственно предмету статьи. |
ЗарубежныеПравить |
ОтечественныеПравить
|
Известные композиторы демосценыПравить
- Five Musicians, существовавшая с 1995 по 2000 гг. группа, которая в каждый момент времени объединяла пять лидеров мировой демо-музыки. В разное время в Five Musicians входили: Necros, Mellow-D, Basehead, Big Jim, Purple Motion, Stalker, Vic, Zodiak, WAVE и Hunz.
- The SandS Архивная копия от 24 марта 2022 на Wayback Machine, объединяющая лидеров российской демо-музыки: Manwe (автор музыки к многим играм, в том числе «Магия крови»), Tangerine, Xpeh, Massage ex DJ MoHaX и другие.
- Brothomstates (Ранее Dune)
- Александр Брэндон (Ранее Siren) (музыка к Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex)
- Михиль ван ден Бос (музыка к Unreal, Age Of Wonders)
ПримечанияПравить
- ↑ Компьютерра: За кулисами демосцены
- ↑ 1 2 3 Фленов М. Е. История демо-сцены // DirectX и C++. Искусство программирования (рус.). — БХВ-Петербург, 2006. — С. 14—15. — 384 с. — ISBN 5-94157-831-8.
- ↑ Слово о демосцене (неопр.) (25 декабря 2008). Дата обращения: 17 февраля 2018. Архивировано 17 февраля 2018 года.
- ↑ Пиратские технологии легализуются и поступают на службу к крупному шоу-бизнесу: Lenta.ru (неопр.). Дата обращения: 2 декабря 2018. Архивировано 12 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Мачуговский, Александр. Знакомимся со Сценой. Заново // Incube : журнал. — 2006. — Сентябрь (№ 3). Архивировано 15 сентября 2016 года.
СсылкиПравить
- scene.org Архивная копия от 23 марта 2022 на Wayback Machine — один из основных ресурсов
- demoparty.net Архивная копия от 15 марта 2022 на Wayback Machine — календарь всех мировых демопати
- demoscene.tv — видео демок
- pouet.net Архивная копия от 10 октября 2020 на Wayback Machine — крупнейший мировой портал демосцены
- demoscene.ru Архивная копия от 23 апреля 2011 на Wayback Machine — российская демосцена
- chiptown.ru Архивная копия от 24 июня 2012 на Wayback Machine — демосцена, трекерная музыка, чиптюны
- zxaaa.net Архивная копия от 5 марта 2007 на Wayback Machine — ZX Spectrum демо-архив, много информации о демо-группах
- democoder.ru — сайт о том, как делаются демы
- Демосцена глазами спектрумистов Архивная копия от 19 июля 2011 на Wayback Machine
- Библиография исследований о демосцене Архивная копия от 14 июня 2011 на Wayback Machine
- Документальный фильм о группе Future Crew Архивная копия от 26 января 2019 на Wayback Machine