Граф судоку
Граф судоку — это неориентированный граф, вершины которого представляют ячейки (пустой) головоломки судоку, а рёбра представляют пары ячеек, которые принадлежат той же строке, тому же столбцу или блоку головоломки. Задача головоломки судоку может быть представлена как расширение предварительной раскраски[en] на этом графе. Граф является целочисленным графом Кэли.
Базовые свойства и примерыПравить
На поле судоку размера , граф судоку имеет вершин, каждая имеет в точности соседей. Поэтому это регулярный граф. Например, граф, представленный на рисунке с игровым полем , имеет 16 вершин и является 7-регулярным. Для большинства видов судоку на игровом поле графом судоку является 20-регулярный граф с 81 вершиной[1][2].
Решение головоломки и раскраска графаПравить
Каждая строка, столбец или блок голововомки судоку образует клику в графе судоку, размер которой равен числу символов, используемых в головоломке. Раскраска графа судоку с помощью набора с таким числом цветов (минимальное возможное число цветов для этого графа) может интерпретироваться как решение головоломки. Обычный вид головоломки судоку, в которой некоторые ячейки заполнены символами, а остальные должны быть заполнены игроком соответствует задаче расширения предварительной раскраски[en] для этого графа [1][2].
Алгебраические свойстваПравить
Для любого , граф судоку поля является целым графом, что означает, что спектр его матрица смежности состоит только из целых числе. Более точно, его спектр состоит из cобственных значений[3]
- , с кратностью ,
- , с кратностью ,
- , с кратностью ,
- , с кратностью ,
- , с кратностью ,
- , с кратностью .
Он может быть представлен как граф Кэли абелевой группы [4].
Связанные графыПравить
Граф судоку содержит в качестве подграфа ладейный граф, который определяется тем же способом, но только на строках и столбцах (но не на блоках) игрового поля судоку.
20-регулярный 81-вершинный граф судоку следует отличать от другого 20-регулярного графа с 81 вершинами, графа Брауэра — Хемерса, который имеет меньшие клики (размера 3) и требует меньшего числа цветов (7 вместо 9)[5].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Jesús Gago-Vargas, Maria Isabel Hartillo-Hermoso, Jorge Martín-Morales, Jose Maria Ucha-Enríquez. Sudokus and Gröbner bases: Not only a divertimento // Computer Algebra in Scientific Computing, 9th International Workshop, CASC 2006, Chisinau, Moldova, September 11–15, 2006, Proceedings / Victor G. Ganzha, Ernst W. Mayr, Evgenii V. Vorozhtsov. — Springer, 2006. — Т. 4194. — С. 155–165. — (Lecture Notes in Computer Science). — doi:10.1007/11870814_13.
- ↑ 1 2 Agnes M. Herzberg, M. Ram Murty. Sudoku squares and chromatic polynomials // Notices of the American Mathematical Society. — 2007. — Т. 54, вып. 6. — С. 708–717. Архивировано 18 февраля 2019 года.
- ↑ Torsten Sander. Sudoku graphs are integral // Electronic Journal of Combinatorics. — 2009. — Т. 16, вып. 1. — С. Note 25, 7pp. Архивировано 15 апреля 2011 года.
- ↑ Walter Klotz, Torsten Sander. Integral Cayley graphs over abelian groups // Electronic Journal of Combinatorics. — 2010. — Т. 17, вып. 1. — С. Research Paper 81, 13pp. Архивировано 14 апреля 2011 года.
- ↑ Weisstein, Eric W. Brouwer–Haemers Graph (англ.) на сайте Wolfram MathWorld.
Для улучшения этой статьи желательно:
|