Визуальная новелла
Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру, от англ. visual novel), также визуальная новелла — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история[1] при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения. Нередко используются и вставки полноценных видеороликов. Степень интерактивности в таких играх обычно низка, и от зрителя лишь изредка требуется сделать определённый выбор, в частности — выбрать вариант ответа в диалоге. Персонажи этих игр обычно выполнены в стиле аниме, который, как и визуальные романы, возник в Японии. На 2012 год этот жанр остаётся популярным прежде всего в Японии, где находятся большинство ведущих разработчиков, но набирает популярность и в других странах[2].
Содержание и жанрПравить
Из-за маркетинговой политики американской компании-локализатора JAST USA, первой представившей визуальные романы на западном рынке, жанр стали ошибочно отождествлять с симуляторами свиданий. Однако визуальные романы включают в себя большое количество жанров — научную фантастику, фэнтези, пародийные комедии, ужасы, любовные романы. В настоящих симуляторах свиданий сюжет играет последнюю роль, либо отсутствует полностью, а игровой процесс сводится к достижению поставленных целей и условий при взаимодействии с одним или несколькими персонажами любого пола.
Традиционно визуальные романы для персонального компьютера содержат этти-сцены[источник не указан 1995 дней], даже если общая направленность произведения далека от эротической. В то же время почти все порты романов на консоли не содержат материалов «для взрослых», а некоторые новые игры теперь нацелены на любую аудиторию. Так, игры студий Key и KID выпущены как игры для всей семьи.
Игровой процессПравить
Визуальные романы отличаются низким уровнем интерактивности, в основном требуя от зрителя лишь нажатия определённой кнопки для перехода к следующему отрывку текста или сцене (в большинстве присутствует клавиша для быстрого пропуска сцен), но нередки случаи скрещивания визуальных романов с аркадами, пошаговыми стратегиями, RPG и другими игровыми жанрами.
Большая часть визуальных романов имеет разветвленный сюжет и несколько вариантов концовки, в таком случае зрителю в определённые моменты предлагается сделать выбор между различными вариантами действий или ответов в диалоге, таким образом определяя дальнейшие события в игре. Подобный формат был представлен в гибриде визуального романа и симулятора Dokyusei (1992)[3].
Структура повествования работает как в интерактивных книгах, популярных в 1990-е. Однако в визуальных романах фабула обычно сложнее, а раскрытие характеров персонажей намного глубже, чем в вышеупомянутых книгах для детей. Визуальные романы действительно похожи на текстовые квесты, но имеют разные корни и преследуют другие цели. Учитывая слабый сюжет и невнятное повествование в большинстве современных игр, поклонники выделяют визуальные романы, считая такой способ повествования сильной стороной жанра.
Некоторые визуальные романы не ограничиваются одним жанром и включают в себя элементы других. Например, в Symphonic Rain, где игроку нужно сыграть на чём-то отдаленно похожем на музыкальный инструмент, для перехода к следующей сцене нужно набрать достаточно очков (набирать очки не обязательно, это просто мини-игра и её вообще можно пропустить). Часто такие мини-игры связаны с сюжетными предметами.
Некоторые простые игры не содержат моментов выбора вообще. Обычно это фанатские работы. Визуальный романы, написанные поклонниками, довольно популярны, существует несколько бесплатных движков и инструментов для упрощения их разработки, самые известные — NScripter, KiriKiri и Ren'Py.
Во многих визуальных романах персонажей озвучивают профессиональные сэйю. Главный герой часто остается «немым», хотя остальные персонажи могут быть озвучены полностью. Музыка, как правило, пишется специально для игры, хотя бывают и исключения, как в случае с игрой Crescendo, в которой используются популярные песни и классическая музыка.
СтильПравить
Стиль повествования в визуальных романах несколько отличается от печатных книг. В основном, в визуальных романах повествование ведётся от первого лица, и наблюдателем всех событий является протагонист. Весьма часто повествование делится не на главы, а дни, что позволяет подвести итог прошедшего дня. Конечно, есть много исключений.
Графика визуальных романов состоит из пакета фонов (обычно по одному на каждую локацию) и спрайтов (яп. 立ち絵 tachi-e) персонажей, которые накладываются сверху; перспектива — это обычно вид от первого лица, и «протагонист» остаётся не показанным. В ключевые моменты истории показываются специальные «CG-арты»: более детальные картинки, нарисованные специально для этой сцены вместо собранных из стандартных элементов, которые используют более кинематографичные углы камеры и включают протагониста. Эти сюжетные арты можно посмотреть в любой момент после того, как они были найдены в игре, «открыты», что создаёт интерес к повторному прохождению игры и выбору разных решений, ведь увидеть все особые события за одно прохождение порой невозможно.
ПодвидыПравить
Помимо жанровых подвидов, визуальные романы также различаются по стилю и по механике.
По механикеПравить
Кинетический роман (Kinetic Novel)Править
Характерная черта для данного подвида визуального романа — полное отсутствие ветвлений, выбора вариантов и, как следствие, возможности зрителя влиять на сюжет.
По стилюПравить
ADV (Adventure)Править
В данном подвиде текст выводится через небольшое окно, обычно располагающееся в нижней части экрана. Оставшееся пространство отведено под красочные иллюстрации, фоны и спрайты персонажей, обычно с широким использованием эффектов (смена палитры, приближение/отдаление, вращение, волны, тряска экрана и пр.). Для жанра характерны короткие предложения, поскольку текстовое окно попросту не способно вместить большой объём текста. Для имён (либо значков или портретов, отождествляющих) персонажей, от чьего лица произносится предложение, обычно предусмотрена отдельная область текстового окна, что облегчает зрителю отслеживание диалога. Когда от зрителя требуется выбор, ему предоставляется красочное (иногда анимированное и даже озвученное) окно с вариантами действий. Подавляющее большинство визуальных романов относятся именно к этому подвиду.
NVL (Novel)Править
В данном подвиде, в отличие от ADV, текст выводится поверх спрайтов и фонов, во весь экран, как правило, на темном полупрозрачном фоне. В некоторых случаях для имён отводится левая область экрана, либо они упоминаются в самом тексте, в других случаях, как, например, в Higurashi no Naku Koro ni, в начале реплики говорящий отмечается путем изменения эмоции на лице спрайта. Большой размер текстовой области позволяет вмещать в себя более длинные реплики, описания, чем ADV.
См. такжеПравить
ПримечанияПравить
- ↑ Animefringe: December 2005 — Specials — Returning the Love (неопр.). Дата обращения: 12 мая 2010. Архивировано 6 декабря 2010 года.
- ↑ В The Visual Novel Database (неопр.). Архивировано 24 февраля 2012 года. по состоянию на ноябрь 2012 больше 85 % (более 20 тыс. выпусков) указанных игр этого жанра — на японском языке, ещё около 10 % (более 2 тыс.) — переводы с японского (в том числе больше 850 — на английский, больше 100 — на русский), около 5 % (более 1 тыс.) — игры, созданные на других языках (в том числе больше 700 — на английском, менее 50 — на русском).
- ↑ Todome, Satoshi. A History of Eroge (англ.). shii.org. Дата обращения: 30 октября 2010. Архивировано 11 августа 2011 года.
- ↑ To Heart DVD 1 - Review - Anime News Network (англ.). ANN (6 июня 2007). Дата обращения: 31 марта 2011. Архивировано 1 января 2011 года.
СсылкиПравить
- The Visual Novel Database (неопр.). — Крупнейшая англоязычная база данных по визуальным романам, существующая с 1.10.2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
- Визуальные новеллы. Зачем? — StopGame.Ru, 29 мая 2020
Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. |