Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Уилкокс, Брюс — Википедия

Уилкокс, Брюс

(перенаправлено с «Брюс Уилкокс»)

Брюс Уилкокс (англ. Bruce Wilcox, род. в 1951) — известный программист в области искусственного интеллекта. Создатель программы Rose, выигравшей премию Лёбнера в 2014 и 2015 годах .

РаботаПравить

MTS/LISP и Компьютерное ГоПравить

Уилкокс написал MTS/LISP-интерпретатор (LISP-системы, используемые в Мичиганском университете совместно с некоторыми другими вузами, в том числе с Пенсильванским университетом и Брауновским университетом) ещё в начале 1970-х годов[1], чтобы написать «Программу Го» для доктора Уолтера Рейтмана (компилятор написал Кэрол Хафнер). «Программа Го» была первой, которая смогла дать 9 камней гандикапа для человека-новичка и выиграть.[2][3][4][5][6][7]

В начале 1980-х годов Уилкокс написал программу по игре в го для IBM-PC NEMESIS Go Master, которая позднее вышла в Японии под названием Taikyoku Igo.

Уилкокс стал соучредителем Toyogo, Inc. — компании, которая создала первое автоматическое устройство для игры в Go (1987—2004). Впоследствии компания обанкротилась.[8]

Уилкокс является соавтором книги под названием «ЕЗ-ГО, Восточные Стратегии в двух словах» (англ. EZ-GO, Oriental Strategy in a Nutshell)[9] и интерактивных программных «книг» Го Додзе: контактные бои (англ. Go Dojo: Contact Fights) и Го Додзе: секторные бои (англ. Go Dojo: Sector Fights).

Последующая работаПравить

Уилкокс был «ИИ-Гуру» для компании 3do (1995—2003), сейчас работает над такими играми, как Army Men, (ПК), Godai Elemental Force (PS2) и Jacked (PS2). Он консультировал Fujitsu Labs (2003—2007) в ряде областей, в том числе в направлении зондирования. Уилкокс работал в женской мобильной компании LimeLife (2005—2008).

Уилкокс работал основным инженером в Telltale Games с 2010 по 2012 год, работая над такими играми, как Poker Night at the Inventory, Back to the Future, Jurassic Park, Hector: Badge of Carnage и Walking Dead.

Технологии чатботаПравить

Уилкокс работал над технологией чатбота для Avatar Reality, под названием CHAT-L. Его чатбот «Сюзетт» был показан в 2009 году на Соревновании виртуальных собеседников и заслужил звание «Лучший новый бот», став вторым наиболее популярным ботом. Затем, в 2010 году «Сюзетт» выиграла премию Лебнера.[10] Сюзетт была написана на ChatScript — язык, основой которого является CHAT-L. Сейчас исходный код ChatScript доступен на сайте sourceforge.[11]

В 2011 году Уилкокс снова выиграл премию Лебнера с новым чатботом «Розетта».[12][13] В 2012 году бот Уилкокса «Анджела» занял 2-е место среди кандидатов на премию Лебнера,[14] а в 2013 году бот «Роза» занял 3-е место.

В июне 2012 года компания Outfit7 выпустила популярное приложение под названием «Том любит Анджелу», написанное на ChatScript, в первую очередь по сценарию Брюса и его жены Сью. Как чатбот «Анджела» заняла 3-е место в Битве Чатботов (ChatbotBattles 2012) и получила приз за лучший 15-минутный разговор.[15]

В 2012 году Брюс Уилкокс и его жена Сью основали компанию Brillig Understanding,[16] которая занимается созданием чатботов и интерфейсов естественного языка, используя открытый исходный код ChatScript.

В 2014 году ещё один бот Брюса Уилкокса «Роуз» выиграл премию Лебнера[17], повторив свой успех в 2015 году.[18]

ПримечанияПравить

  1. C. Hafner & B. Wilcox: LISP/MTS Programmer's Manual. Mental Health Research Institute Communication №302, and Information Processing Working Paper №21, The University of Michigan, 1974
  2. B. Wilcox: Reflections on building two Go programs. ACM SIGART Bulletin Issue 94, October 1985
  3. W. Reitman & B. Wilcox: The Structure and performance of the Interim.2 Go program, 1980. Proc. of the 6th International Joint Conference on Artificial Intelligence. IJCAI, Tokyo 1979, pp. 711-719. also in: Computer Games I+II,Springer, 1988, Vol.II, pp.234-247.
  4. W. Reitman & B. Wilcox: Perception and representation of spatial relations in a program for playing Go. Proc. of the 30th National Conference of the Association for Computing Machinery, 1975. pp.37-41. also in: Computer Games I+II,Springer, 1988, Vol.II, pp.192-202.
  5. W. Reitman & B. Wilcox: Pattern Recognition and Pattern-Directed Inference in a Program for Playing Go. ACM SIGART Bulletin Issue 63, June 1977. also in DA Waterman and F. Hayes-Roth, Editors, Pattern Directed Inference Systems, Academic Press, New York, 1978. pp. 503-523, also in: Computer Games I+II,Springer, 1988, pp. 214-233.
  6. W. Reitman & B. Wilcox: Modelling Tactical Analysis and Problem Solving in Go. Proc. of the Tenth Annual Pittsburgh Conference on Modelling and Simulation, pp. 2133-2148, 1979.
  7. W. Reitman, et al.: Goals and Plans in a Program for Playing Go. Proc. 29th ACM Conference, pp. 123-127, 1974. also in: Computer Games I+II,Springer, 1988, Vol.II, pp. 182-191.
  8. Игорь Грень . Искусственный интеллект: люди и боты. Брюс Уилкокс (Bruce Wilcox)  (неопр.). OPEN.BY (9 марта 2011). Дата обращения: 15 марта 2016. Архивировано из оригинала 30 января 2016 года.
  9. Bruce & Sue Wilcox: EZ-GO, Oriental Strategy in a Nutshell. June 1996 ISBN 978-0-9652235-4–6
  10. Prizewinning chatbot steers the conversation Архивная копия от 17 апреля 2015 на Wayback Machine, New Scientist, 27 October 2010
  11. SourceForge: ChatScript Архивная копия от 15 марта 2016 на Wayback Machine
  12. Chatbots fail to convince judges that they're human Архивная копия от 16 марта 2016 на Wayback Machine, New Scientist, 20.10.2011
  13. Meet Rosette at labs.telltalegames.com Архивная копия от 22 октября 2011 на Wayback MachineWayback Machine.
  14. Chatbots fail to convince despite Loebner Prize win Архивная копия от 7 сентября 2017 на Wayback Machine, New Scientist, 16.05.2012
  15. Terdiman, Daniel.
  16. Brillig Understanding, Inc  (неопр.). Дата обращения: 2 октября 2013. Архивировано 4 октября 2013 года.
  17. AISB - The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour - Loebner Prize  (неопр.). Дата обращения: 13 марта 2016. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года.
  18. AISB - The Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour - Loebner Prize  (неопр.). Дата обращения: 13 марта 2016. Архивировано из оригинала 19 октября 2015 года.