Аримаа
Аримаа — настольная логическая игра, в которую можно играть шахматными фигурами на шахматной доске. Аримаа была изобретена специально для того, чтобы представлять большие трудности для искусственного интеллекта по сравнению с шахматами.
Аримаа | |
---|---|
Слон из Аримаа | |
Дизайнер | Омар Саед и Аамир Саед |
Игроков | 2 |
Подготовка к игре | < 1 минуты |
Длительность партии | 15 минут — 2 часа |
Сложность правил | Низкая |
Уровень стратегии | Высокий |
Влияние случайности | Нет |
Развивает навыки | Тактика, стратегия |
Медиафайлы на Викискладе |
ИсторияПравить
Аримаа была придумана Омаром Саедом, американцем индийского происхождения, специалистом по искусственному интеллекту. Поражение Гарри Каспарова в матче против шахматного компьютера Deep Blue вдохновило Саеда на изобретение новой игры, в которую было бы тяжело играть компьютерам, но со столь простыми правилами, что его четырёхлетний сын Аамир мог их понять. Название «Аримаа» — это просто «Аамир» наоборот, и «а» в начале. В 2002 году Саед опубликовал правила Аримаа и назначил приз в 10 000 USD (действительный до 2020 года) за первую программу для обычного компьютера, которая сможет победить трёх чемпионов среди людей[1]. 18 апреля 2015 года программа «bot_sharp» победила в игре против человека[2].
ПримечанияПравить
- ↑ Syed, Omar; Syed, Aamir. Arimaa – a New Game Designed to be Difficult for Computers (англ.) // International Computer Games Association Journal : journal. — 2003. — Vol. 26. — P. 138—139.
- ↑ The Arimaa Challenge (неопр.). Дата обращения: 28 января 2016. Архивировано 22 марта 2010 года.
СсылкиПравить
В другом языковом разделе есть более полная статья Arimaa (исп.). |